Neuigkeiten

Was sich geändert hat, und was du wissen solltest. Ankündigungen stehen oben, darunter die Änderungen nach Tag.

Ankündigungen

Hier steht ab jetzt, was sich ändert

Bisher hast du Änderungen am Spiel daran gemerkt, dass etwas plötzlich anders war. Diese Seite ist der Ort, an dem es vorher steht: unten die Liste aller Änderungen nach Tag, hier oben die Dinge, die dazu eine Erklärung brauchen.

Der Punkt neben "Neuigkeiten" in der Navigation erscheint, wenn es seit deinem letzten Besuch etwas Neues gibt. Er verschwindet, sobald du hier warst — mehr macht er nicht, und ein Fenster, das dich unterbricht, wird daraus auch nicht.

Änderungen

  • Setzt ein Wagen seinen Fahrgast an der eigenen Zentrale ab, wird er dort jetzt automatisch getankt und gereinigt — bisher passierte das nur, wenn du ihn ausdrücklich zur Zentrale geschickt hattest.

  • Ein Veranstaltungsname aus den Kartendaten steht nicht mehr über zwei Zeilen, und Bezirkssportplätze erzeugen keinen Spieltag mehr — echte Spiele kommen weiterhin aus dem Ligaplan.
  • Eishockey-Heimspiele erzeugen jetzt tatsächlich Andrang. Bisher fielen sie stillschweigend aus — und rissen die beiden unteren Eishockey-Ligen gleich mit.
  • Drückst du Feierabend, während der Wagen noch einen Fahrgast hat, wird er jetzt vorgemerkt statt abgelehnt — der Fahrer macht nach der Fahrt Schluss.
  • Feiertage richten sich jetzt nach dem Bundesland deiner Zentrale statt pauschal nach Nordrhein-Westfalen, und Schulferien treiben die Nachfrage mit — besonders am ersten und letzten Ferientag.
  • Neben Fußball erzeugen jetzt auch Eishockey-Heimspiele Andrang — das bringt Städten Betrieb, die keinen Profifußball in der Nähe haben.
  • Steht deine Zentrale in einer Stadt ohne Fußball und ohne Kirmes, sorgen jetzt Theater, Hallen und Clubs vor Ort für Andrang.
  • Ein Wagen, der an einer Zentrale steht, gilt jetzt auch als dort stehend — egal ob er hingefahren ist oder seine letzte Fahrt dort endete. Verkaufen, Reparieren, Reinigen und Feierabend gehen damit auch für einen Wagen, der einfach schon da war. Vorher hing das am inneren Status, und "Zur Zentrale" meldete bei so einem Wagen nur "steht schon da", ohne daran etwas zu ändern.
  • Eine Fahrt, deren Zuweisung schiefgeht, landet wieder in der Warteliste, statt für immer als vergeben zu gelten. Und was durch einen Neustart schon liegen geblieben ist, räumt das Spiel beim Start selbst auf — lautlos, ohne verpassten Ruf und ohne Ruf-Abzug: verloren hat sie nicht der Disponent.
  • Das Spiel reagiert wieder flüssig, auch mit großem Fuhrpark. Vorher lud jede Aktion die gefahrenen Strecken aller offenen Fahrten mit — bei über tausend Fahrten mehrere Megabyte, jedes Mal —, und ein Klick auf einen Wagen kam erst Sekunden später an. Die Linien auf der Karte sind dafür jetzt Luftlinien; die Route des gewählten Wagens folgt weiter den Straßen.

  • Fußballspiele und Volksfeste entstehen jetzt überall dort, wo deine Zentralen stehen — nicht mehr nur im Ruhrgebiet.
  • Eine Fahrt, an der gerade jemand arbeitet, ist in der Warteliste abgeblendet und ihr Knopf gesperrt — ob du sie oben im Entscheidungs-Feld disponiert hast, die Sammel-Vergabe sie sich genommen hat oder die Auto-Vergabe sie gerade verteilt. Vorher lud der zweite Knopf derselben Fahrt weiter zum Klick ein und quittierte ihn mit "Fahrt ist nicht mehr verfügbar".
  • Ein Heimspiel läuft an seinem echten Spieltag und zur richtigen Anstoßzeit statt zwei Stunden zu früh.
  • Ein Event hebt die Nachfrage nur noch bei den Zentralen in seiner Nähe, nicht mehr im ganzen Spielstand.
  • Eine Aktion in der Wagenkarte lässt die Flottenliste nicht mehr nach oben springen — der bediente Wagen bleibt im Bild.
  • Wagen und Zentralen lassen sich verkaufen, der Erlös beträgt 60 Prozent vom Kaufpreis. Beim Verkauf einer Zentrale entscheidest du, ob ihre Wagen umziehen oder mitgehen.
  • Reparieren und Reinigen gehen an jeder eigenen Zentrale, nicht nur an der Heimatzentrale. Und tankt ein Wagen bei der Ankunft automatisch, meldet er das über Funk.
  • Der Flotten-Filter „vorgemerkt" zeigt die vorgemerkten Wagen wieder an, statt die Seite abstürzen zu lassen.
  • Ein Wagen mit Fahrgast lässt sich vormerken: nach dieser Fahrt tanken, reinigen, reparieren oder Feierabend machen. Die Vormerkung überlebt auch eine Panne.
  • Der Hinweis auf wenig Geld bleibt stehen, statt bei jeder Gutschrift zu blinken und alles darunter springen zu lassen.
  • „Service“ listet jetzt nur noch Wagen mit spürbarem Verschleiß oder Reinigungsbedarf — ein einzelner Verschleißpunkt reichte vorher schon. Ein Wagen, der bereits zur Zentrale oder Werkstatt unterwegs ist, verschwindet aus der Liste; eine Checkbox daneben holt ihn bei Bedarf zurück.
  • Aus „Lohnkosten“ werden „Laufende Kosten“: Lohn und Zentralen-Miete zusammen, je Spielstunde — wer zwei Zentralen hat, sieht beide. Aufgeklappt steht darunter, was im laufenden Fenster wirklich gebucht wurde: Lohn, Miete, Reparatur und Abschleppen getrennt.
  • Eine Fahrt wird nur noch an einen Wagen vergeben. Drückten die Auto-Vergabe und du im selben Moment — oder zwei Fenster gleichzeitig —, fuhren vorher zwei Wagen denselben Fahrgast an, und einer kam umsonst.
  • Das Dreipunkt-Menü und das Umbenennen-Menü gehen jetzt zu, wenn man daneben klickt oder Escape drückt. Vorher half nur ein zweiter Klick auf denselben Knopf, und das offene Menü lag über dem, was man treffen wollte.
  • Die Disposition wählt nur noch Wagen aus, deren Tank oder Akku für Anfahrt und Strecke reicht — vorher galt jeder Wagen über der Reserve als einsatzbereit und blieb dann unterwegs stehen. Reicht es bei keinem, sagt die Meldung das.
  • Ein Klick auf ein Taxi in der Karte holt es jetzt in die Flottenliste, auch wenn dort gerade eine andere Zentrale oder ein anderer Filter eingestellt war.
  • Solange das Spiel pausiert ist, laufen Lohn und Miete nicht weiter. Vorher buchte die Zentrale während der Abwesenheit weiter ab, obwohl gleichzeitig keine Kundschaft anrief — bei langer Abwesenheit stand die Kasse danach auf null.
  • „Schichtwechsel!“ erscheint nur noch, wenn wirklich Wagen heimgeschickt werden können. Vorher zählte der Knopf auch übermüdete Wagen mit Fahrgast — und meldete nach dem Klick, es gebe keinen zum Heimschicken.
  • Die Auto-Vergabe arbeitet die Warteliste wieder ab. Vorher hielt sie bei der ersten Fahrt an, deren Zuweisung scheiterte — und probierte es bei jedem Durchlauf erneut mit derselben, während alle anderen liegen blieben.

  • Ein Wagen mit leerem Tank schafft jetzt noch zwei Kilometer und erreicht damit eine Tankstelle um die Ecke. Und der Funkruf bietet nur noch Ziele an, die der Wagen wirklich schafft — vorher stand dort „Zur nächsten Tankstelle (<1 Min)“, und der Klick ließ ihn abschleppen.
  • Kennzahlen, deren Zeitraum oder Einheit nicht im Namen steckt — verpasste Rufe, Ø Fahrpreis, Lohnkosten, Ø Gewinn/h —, tragen jetzt ein Fragezeichen, das beides sagt.
  • Im Kaufdialog steht jetzt eine Menge neben jedem Fahrzeugtyp — mit − und + daneben. Das Feld lässt nur so viele Wagen zu, wie die Kasse hergibt, und der Kauf meldet sich einmal statt einmal pro Wagen.
  • „Alle vergeben“ nimmt nur noch Fahrten an, für die ein passender Wagen frei ist — Rollstuhl, Öko und große Gruppen bekommen dabei zuerst den Wagen, der zu ihnen passt. Der Lauf ist kürzer, und die Meldung sagt jetzt auch, wie viele Fahrten mangels passendem Wagen liegen bleiben.
  • Geldbeträge und Zähler zeigen den Tausenderpunkt — „€ 91.970,02“ statt „€ 91970,02“.
  • Die Pause hält jetzt, bis du selbst weiterspielst. Vorher genügte ein Tab-Wechsel: kam der Tab nach längerer Zeit zurück, lief das Spiel wieder an, ohne dass jemand den Knopf gedrückt hatte.
  • Die Statistik zeigt jetzt „Ø Gewinn/h“: Einnahmen minus Lohn, Miete, Reparaturen und Abschleppen seit Beginn der ältesten laufenden Schicht. Ob sich eine größere Schicht trägt, steht damit auf dem Schirm statt im Kopf.
  • Der Punkt an „Neuigkeiten“ zeigt jetzt zuverlässig alles Ungelesene an. Vorher blieb ein Eintrag für immer unangekündigt, wenn er am selben Tag dazukam, an dem man die Seite zuletzt geöffnet hatte.
  • Die Markierung des zuletzt gewählten Bereichs bleibt vollständig sichtbar. Vorher verschwand ihre Kante unter dem Inhalt, sobald ein Bereich mit eigenem Scrollbalken bewegt wurde — im Funk-Panel also ständig.
  • Wer eine Weile nichts mehr tut, findet das Spiel angehalten vor: Es ruft keine neue Kundschaft an, und kein wartender Fahrgast gibt auf, bis man selbst weiterspielt. Vorher lief die Zentrale auch dann weiter, wenn niemand am Gerät war — und der Ruf sank.
  • Jede Änderung deines Rufs wird jetzt mitgeschnitten — Grundlage für die Entscheidung, ob ein Ruf von 100 künftig auch wieder sinken kann.
  • Der Kauf-Dialog zeigt jetzt den Taxi-Bestand der gewählten Zentrale statt der ganzen Flotte.

  • Am Desktop zeigt die Kopfzeile, in welchem Bereich man gerade unterwegs ist — der Menüpunkt und der zugehörige Bereich leuchten passend auf.

  • Ein Wagen, der schon an der Zentrale steht, zeigt nicht mehr kurz "Fährt zur Zentrale", wenn man ihn trotzdem dorthin schickt.

  • Jede wartende Fahrt zeigt jetzt einen geschätzten Preis inklusive Wartezeit-Bonus. Event-Aufschläge zählen nur noch für Fahrten in der Nähe des Events und stehen ab der Zuweisung fest.
  • Eine an den Verband abgegebene Fahrt zahlt jetzt auch dem Abgeber etwas: 85 % für den, der fährt, 15 % Vermittlungsprovision für den, der abgegeben hat.
  • Die Warteliste je Zentrale wächst mit der Flotte, und Ruf-Kundschaft nimmt nachts seltener spontan einen Fahrgast auf als zur Rush Hour.
  • Wagen verlieren pro gefahrenen 200 km einen Zustandspunkt, ganz verschlissen müssen sie in die Werkstatt. Ein Wagen, der an der eigenen Zentrale parkt, verdient dafür keinen Lohn mehr.
  • Ein Abschleppen ohne einen Cent in der Kasse kostet Ruf und doppelt so lange Standzeit statt nichts. Jede Zentrale kostet außerdem laufend Miete.
  • Wer zu lange warten muss, gibt auf: die Fahrt verfällt, kostet Reputation und zählt als verpasster Ruf. Wie lange ein Fahrgast wartet, hängt von der Nachfrage ab.

  • Lange Überlandfahrten zählen jeden Kilometer ab 30 km nur noch halb — der Aufschlag darauf entfällt.
  • Während „Alle vergeben“ läuft, sind die schon eingeplanten Fahrten ausgegraut und ihre Knöpfe aus — und „Nächste Entscheidung“ zeigt die erste Fahrt, die noch keiner hat. Vorher lud die Liste weiter zu Entscheidungen ein, die gerade getroffen wurden.
  • Der Reparatur-Knopf heißt jetzt „Reparieren & reinigen“, wenn der Wagen beides braucht — die Reinigung war schon immer dabei, nur sagte es niemand, und der Reinigen-Knopf verschwand danach wortlos.
  • „Außer Reichweite“ steht jetzt erst dann am Wagen, wenn er wirklich weit von seiner Zentrale weg ist — vorher reichte ein weit entferntes Ziel, und der Wagen galt schon beim Einsteigen als unerreichbar. Auf dem Rückweg meldet er sich wieder.
  • „Alle vergeben“ vergibt jetzt genau die Fahrten, die beim Klick warten — vorher nahm der Lauf auch alles mit, was währenddessen hereinkam, und zählte dann bis über die angekündigte Zahl hinaus. Eine Fahrt ohne Route beendet den Lauf außerdem nicht mehr; die dahinter kommen trotzdem dran.
  • Antwortet das Routing nicht, sagt das Spiel das jetzt auch. Vorher hieß es „Nichts zu vergeben“ — obwohl Fahrten warteten und Wagen frei standen.
  • Der Funk steht am Desktop wieder im sichtbaren Bereich — vorher lag er unterhalb des Fensterrands, und Scrollen half nicht. Die Karte passt sich jetzt der Fensterhöhe an, statt eine feste Mindesthöhe zu erzwingen.

  • „Alle vergeben“ und „Schichtwechsel“ zeigen jetzt mit, wie viele Fahrten oder Wagen schon durch sind. Der Schichtwechsel legt die Ansicht dabei nicht mehr lahm — vorher stand während des Heimschickens alles still, auch die Uhr.
  • Straßenkundschaft steigt jetzt direkt beim Wagen ein. Vorher stand so ein Zuruf kurz in der Warteliste, als könntest du ihn vergeben — und ließ sich sogar einem zweiten Wagen zuweisen.
  • Der Menü-Knopf zeigt jetzt selbst an, wenn es ungelesene Neuigkeiten gibt — vorher sah man den Punkt erst im geöffneten Menü.
  • Fahrgäste steigen jetzt sichtbar ein, und alle Fahrten auf einmal zu vergeben blockiert die Oberfläche nicht mehr.
  • Die Neuigkeiten sind jetzt auch direkt aus dem Spiel heraus erreichbar.

  • Vergibst du mehrere Fahrten per Tastenkürzel, siehst du oben sofort, was passiert ist.
  • Der Funk bleibt am Desktop sichtbar und wird nicht mehr aus dem Bild geschoben.
  • Übermüdete Fahrerinnen und Fahrer lassen sich in einem Zug in den Schichtwechsel schicken.
  • Schickst du einen Wagen zur Zentrale oder in den Service, erscheint die Route sofort auf der Karte.

  • Das Tastenkürzel im aktiven Navigationspunkt bleibt gut lesbar.

  • Die Kartenebenen lassen sich zuverlässig per Tastatur und Screenreader bedienen.
  • Die Navigation zeigt richtig an, in welchem Bereich du gerade bist.
  • Die Bedienknöpfe der Leitstelle sind am Handy groß genug, um sie sicher zu treffen.
  • Die Kartenebenen stehen als zusammenhängende Gruppe statt einzeln verstreut.
  • Die Routenberechnung teilt sich ein gemeinsames Tageskontingent und bleibt dadurch länger verfügbar.
  • Das Tageslimit der Routenberechnung übersteht einen Neustart, Routen fallen seltener aus.
  • Routen werden gleichmäßiger abgefragt, damit die Berechnung nicht abreißt.
  • Scheitert eine Zuweisung an der Route, wird das festgehalten statt still zu verschwinden.

  • Nachgeladene Kartendaten aktualisieren vorhandene Orte, statt sie doppelt anzulegen.
  • Doppelte Orte verschwinden von der Karte.
  • Die Ortsdaten laden schneller.
  • Was deine Aufmerksamkeit braucht, steht ganz oben.
  • Du erkennst klarer, welche Wagen gerade wirklich verfügbar sind.
  • Am Handy gibt es eine eigene Konsole für die Wagen im Feld.
  • Ein eigener Arbeitsbereich bündelt die anstehenden Entscheidungen.
  • Eine Leitstellen-Leiste zeigt den Stand des Betriebs auf einen Blick.

  • Es entstehen keine Fahrten mehr zu Orten jenseits der Landesgrenze.

  • Fehlender Speicherplatz fällt vor dem Laden neuer Kartengebiete auf, nicht mittendrin.
  • Bricht das Laden neuer Kartendaten ab, bleiben die vorhandenen Orte erhalten.
  • Neue Kartengebiete stehen deutlich schneller bereit.

  • Das Zurücksetzen eines Kartengebiets läuft ohne Abbruch durch.
  • Orte auf der Karte werden einheitlich eingeordnet.
  • Es entstehen keine Rufe mehr, die kein Wagen annehmen kann.

  • Bleibt ein Ruf unvergeben, erfährst du den Grund.
  • Wagen ohne Zentrale werden erkannt, angezeigt und wieder zugeordnet.

  • Große Kartengebiete lassen sich am Stück laden.
  • Abhol- und Zielorte tragen den Namen ihrer Stadt.

  • Beim Laden neuer Kartengebiete siehst du, wie lange es noch dauert.
  • Ein unterbrochenes Laden von Kartendaten setzt dort fort, wo es aufgehört hat.

  • Auch Fracht- und Gewerbeorte landen auf der Karte.
  • Das Einsatzgebiet reicht 15 km weit, fehlende Kartendaten holt das Spiel selbst nach.
  • Kartendaten werden auch bei ausgelasteter Quelle vollständig geladen.
  • Fahrten entstehen im ganzen Umkreis statt nur in einem Teilgebiet.
  • Die Karte lässt sich auf den großen Ortsbestand umstellen.
  • Events und Fernziele liegen im erreichbaren Umfeld deiner Zentrale.
  • Neue Orte lassen sich gebietsweise auf die Karte holen.
  • Rufe kommen aus dem Umkreis deiner Zentrale.
  • Das Spiel greift auf den vollen Ortsbestand zu.

  • Die Grenze für wartende Rufe gilt je Zentrale statt für alle zusammen.
  • Die Flottenliste lässt sich nach Zentrale filtern.
  • In den Fahrtenlisten stehen vollständige Adressen.
  • Ruhezeiten laufen von selbst ab, auch wenn du gerade nichts tust.
  • Alle übermüdeten Fahrerinnen und Fahrer lassen sich gemeinsam in den Feierabend schicken.

  • Schichtende gibt es nur an der Zentrale, nicht an der Ladesäule unterwegs.

  • Nach dem Feierabend geht der Fahrer in die Ruhezeit.
  • Die Zentralen-Liste klappt bei Karten-Updates nicht mehr zu.
  • Das Konzessionsgebiet ist als Kreis auf der Karte zu sehen.
  • Beim Taxi-Kauf wählst du die Zentrale.
  • Der Sammelplatz lässt sich für jede Zentrale gezielt setzen.
  • Du kannst mehrere Zentralen betreiben, jeder Wagen hat seine eigene Konzession.
  • Nach einer Fernfahrt muss der Wagen ins Konzessionsgebiet zurück.
  • Die Taxi-Details öffnen direkt unter der angeklickten Zeile.

  • Die Trinkgeld-Anzeige nennt den tatsächlichen Aufschlag.
  • Weist du einem geparkten Wagen eine Fahrt zu, startet die Schicht automatisch.
  • Wagen auf Reserve tanken auch dann, wenn die automatische Vergabe aus ist.
  • Im Detail läuft ein Countdown bis zur Einsatzbereitschaft, der Reparatur-Hinweis drängt sich nicht mehr auf.
  • An der Zentrale geparkten Wagen lassen sich wieder Fahrten zuweisen.
  • Am Wagen siehst du, wie lange er noch außer Dienst ist.
  • Freie Wagen tanken oder laden schon, bevor es knapp wird.
  • Statt eines vagen Hinweises steht da, wohin der Wagen gerade fährt.
  • Fahrten lassen sich gegen einen Aufschlag an den Funkverband weitergeben.
  • Vorgänge im Funkverband erscheinen in Echtzeit.
  • Es gibt Funkverbände, denen du nach Freigabe beitreten kannst.
  • Reicht der Tank nicht, fährt der Wagen erst tanken statt unterwegs liegenzubleiben.
  • Bleibt ein Wagen liegen, holt ihn der Pannendienst, und Tankfahrten prüfen vorher die Reichweite.
  • Die ganze Flottenzeile öffnet die Taxi-Details.
  • Rufe lassen sich direkt beantworten, ohne vorher zu quittieren.
  • Während einer Verlegungsfahrt sind die Aktionen im Feld ausgeblendet.
  • Der Taxi-Kauf läuft über einen eigenen Dialog.
  • Bei einem Übergriff im Wagen entscheidest du, ob der Notruf rausgeht.
  • Das Tastenkürzel für den Kauf öffnet den Dialog, statt sofort zu kaufen.
  • Das Taxi-Detail ist aufgeräumt, der Kauf läuft über einen Dialog.
  • Normale Fahrten bleiben in der Stadt, und Zielorte nennen den Ort dazu.
  • Fernfahrten brauchen einen Tankstopp, unterwegs ist der Wagen außer Funkreichweite.
  • Die Flotte sortiert nach Namen richtig — Taxi 2 steht vor Taxi 10.
  • Beim Umbenennen lösen Tastenkürzel nicht mehr aus.
  • Abhol- und Zielorte sind echte Orte und Privatadressen.

  • Die Sortierung der Flotte greift wieder.
  • Funk, Flotten-Filter, eigene Wagennamen und die Spielbalance sind überarbeitet.
  • Nach dem Neuladen findest du die Ansicht so vor, wie du sie verlassen hast.
  • Die Karte ist niedriger, damit Legende und Funk daneben Platz haben.
  • Nach der Verlegung steht das Taxi genau an der Zentrale.
  • Kommst du in den Tab zurück, stimmt die angezeigte Wartezeit wieder.
  • Ist der Tank nach der Fahrt leer, meldet sich der Funk.
  • Wer einsteigt, hängt von der Tageszeit ab.
  • Der Dauerhinweis zur Taxi-Auswahl ist weg.
  • Die Karte nimmt am Desktop weniger Platz ein.
  • Wagen tanken und laden unterwegs an Tankstellen und Ladesäulen.
  • Am Desktop steht der Funk unter der Karte.
  • Die Flotte steht rechts in der Seitenleiste, Hinweise verschwinden von selbst.
  • Neue Fahrten entstehen auch, wenn der Tab im Hintergrund liegt.

  • Freie Taxis warten an einem Sammelplatz, den du selbst setzt.
  • Fällt eine Bahn aus, entsteht Pendelverkehr zwischen zwei Bahnhöfen.
  • Manche Fahrgäste bestehen auf einem E-Taxi.
  • E-Taxis fahren mit und laden an der Ladesäule.
  • Rollstuhlgerechte Taxis und passende Fahrgäste kommen dazu.
  • Neue Fahrzeugtypen schaltest du über deinen Ruf und gefahrene Touren frei.
  • Jede Schicht kostet Fahrerlohn.
  • Wagen verbrauchen Sprit und müssen nachtanken.
  • Es gibt verschiedene Fahrzeugtypen, darunter das Großraumtaxi.
  • Der Tempovorteil auf der Autobahn zählt nur für echte Autobahnstücke.
  • Auf der Autobahn kommen die Wagen deutlich schneller voran.
  • In der Flotte siehst du für jeden fahrenden Wagen die Restzeit.
  • Die Flotte lässt sich nach frei, unterwegs und Service filtern.
  • Fahrzeiten rechnen streckenweise statt mit einem groben Durchschnitt.
  • Es warten nur noch so viele Rufe, wie die Zentrale halten kann.
  • Geduldsanzeige, Sammel-Vergabe und Kontraste sind überarbeitet.

  • Die Leitstelle ist aufgeräumt, jede Flottenzeile zeigt Zustand und Müdigkeit.
  • Ein Klick schickt den Wagen in den Service, die Reiter lassen sich per Pfeiltasten bedienen.
  • Das Tastenkürzel auf dem Kauf-Knopf ist lesbar.
  • Reiter und Kauf zeigen ihre Tastenkürzel, und der angezeigte Preis stimmt mit dem echten überein.
  • Der Müdigkeitsbalken färbt sich nach Stand und aktualisiert sich von selbst.
  • Der Funk zeigt eine einheitliche Meldungsfolge.
  • Reparatur und Reinigung gibt es nur an der Zentrale.
  • Zu müde Fahrer müssen pausieren, Beschriftungen sind klarer.
  • Alle Fahrerinnen und Fahrer haben einen Nachnamen.
  • Nach einer Sauerei muss der Wagen erst gereinigt werden.
  • Tastenkürzel für die Leitstelle und eine Bilanz am Schichtende.
  • Das Spiel hat ein eigenes Erscheinungsbild.
  • Fokus, Ein-Klick-Vergabe, Bedienhilfen und Rückmeldungen bei Fehlern sind verbessert.
  • Taxi-Detail, Statistik und ein stiller Funk-Alarm kommen dazu.
  • Fahrzeiten rechnen mit der echten Strecke statt der Luftlinie.
  • Laufende Fahrten setzen sauber fort, das Tempo stimmt je Streckenabschnitt, und Fahrernamen sind eindeutig.
  • Die Startseite erklärt das Spiel in Textform statt in Kacheln.
  • Bedienhilfen verbessert, Kartenbausteine kommen aus eigener Hand, doppelte Navigation entfernt.
  • Eigenes Layout am Handy, ein Reparatur-Knopf und ein Hinweis für den Einstieg.
  • Rufe entstehen häufiger an Events, und die Zuteilung nimmt den nächstgelegenen Wagen.
  • Dein Ruf beeinflusst die Nachfrage, und Reparaturen greifen wirklich.
  • Müde Fahrer werden gegen Ende der Schicht langsamer.
  • Der Rollenwechsel läuft über Knöpfe statt über eine Auswahlliste.
  • Der Verwaltungsbereich ist aufgeräumt und am Handy bedienbar.
  • Konzertdaten werden nur kurz vorgehalten.

  • Auch Comedy-Veranstaltungen erzeugen Nachfrage.
  • Echte Konzerte kommen als Vorschlag in die Event-Moderation.
  • Wählst du ein Taxi, springt die Karte dorthin, und wartende Fahrten stehen nach Entfernung sortiert.
  • Events lassen sich moderieren, Volksfeste kommen als Vorschlag herein.
  • Saison-Events laufen im echten Zeitfenster an.
  • Laufende Fahrten gehen nach einem Neustart weiter.
  • Fußball-Spieltage erzeugen regelmäßig Nachfrage.
  • Wiederkehrende Events gelten auch über Mitternacht hinweg.
  • Events kehren zu festen Tageszeiten wieder, und die Spielzeit läuft etwas schneller.
  • Spieluhr und Fahrtempo laufen im selben Takt.
  • Ohne Betrieb pausiert die Simulation, und Rufe entstehen aus Ereignissen.
  • Fahrgasttyp, Event-Preise und Reparaturkosten wirken sich aufs Geld aus.
  • Hell/Dunkel-Umschalter, Ladeanzeigen und Tastaturbedienung im Spiel.
  • Die Navigation führt durch die echten Bereiche des Spiels.
  • Du siehst, welcher Wagen welche Fahrt hat, und kannst selbst zuweisen.